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Jogos de dados de cassino: aprenda as regras

Jogos de Dados de Cassino: Aprenda as Regras

Os jogos de dados, especialmente o Craps, são o coração pulsante de qualquer cassino. A mesa de Craps é onde a energia é mais palpável, com gritos de comemoração e a vibração dos dados rolando. Embora possa parecer complexo à primeira vista, com sua multitude de apostas, o Craps tem regras fundamentais bastante simples. Aprender essas regras é o primeiro passo para dominar a mesa e participar da emoção.


O Básico do Craps: A Essência do Jogo

O Craps é jogado com dois dados comuns de seis lados. O objetivo central é apostar no resultado do lançamento desses dados. Um jogador, o “atirador” (shooter), lança os dados, e os outros jogadores (e o próprio atirador) apostam no resultado das jogadas.

Os Dados e a Mesa

  • Dados: Dois dados de seis lados. A soma dos números nas faces superiores é o resultado da jogada.
  • Mesa de Craps: É uma das mesas mais grandes e detalhadas do cassino. Ela tem um layout espelhado, o que significa que o mesmo conjunto de apostas aparece em ambos os lados, permitindo que vários jogadores apostem confortavelmente.
  • Equipe da Mesa:
    • Boxman: Supervisiona o jogo e as fichas na mesa.
    • Stickman: Anuncia os resultados das jogadas, move os dados e as fichas dos jogadores.
    • Crupiês (Dealers): Dois crupiês de pé, um em cada lado da mesa, que gerenciam as apostas dos jogadores.

As Fases do Jogo: Come-Out Roll e Point

Uma rodada de Craps se desenrola em duas fases principais:

1. Abertura da Rodada (Come-Out Roll)

  • Esta é a primeira jogada de uma nova rodada de apostas.
  • O atirador lança os dados.
  • Resultados Possíveis na Abertura:
    • “Natural”: Se a soma dos dados for 7 ou 11, o atirador ganha as apostas “Pass Line” (Linha de Passe) e a rodada termina. O atirador joga novamente.
    • “Craps” ou “Seven Out”: Se a soma dos dados for 2, 3 ou 12, as apostas “Pass Line” perdem e a rodada termina. O atirador pode continuar atirando se desejar (ou a vez passa para o próximo jogador).
    • “Point” (Ponto): Se a soma for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número se torna o “Ponto”. O crupiê marca esse número na mesa com um disco branco com “ON” (Ligado) sobre o número. A rodada entra na segunda fase.

2. Fase do Ponto (Point Phase)

  • Uma vez que o “Ponto” é estabelecido, o objetivo do atirador é rolar o Ponto novamente antes de rolar um 7.
  • Resultados Possíveis na Fase do Ponto:
    • “Ponto Ganhador”: Se o atirador rolar o número do “Ponto” novamente, as apostas “Pass Line” ganham. A rodada termina e uma nova rodada começa com o mesmo atirador.
    • “Seven Out”: Se o atirador rolar um 7 antes de rolar o Ponto, as apostas “Pass Line” perdem. A rodada termina. O disco de “ON” é virado para “OFF” (Desligado). A vez de atirar passa para o próximo jogador à esquerda.
    • Qualquer outro número rolado durante a fase do Ponto não afeta o resultado das apostas “Pass Line”; o atirador continua rolando até que o Ponto ou um 7 saia.

As Apostas Essenciais para Iniciantes

A mesa de Craps tem dezenas de opções de aposta, mas para começar, você só precisa focar em algumas que oferecem as melhores chances.

1. Aposta “Pass Line” (Linha de Passe)

  • Como Apostar: Coloque suas fichas na área marcada como “Pass Line” na mesa.
  • Quando Gana:
    • Na Abertura da Rodada: Se sair 7 ou 11.
    • Na Fase do Ponto: Se o Ponto for estabelecido e o atirador rolar o Ponto novamente antes de um 7.
  • Quando Perde:
    • Na Abertura da Rodada: Se sair 2, 3 ou 12 (Craps).
    • Na Fase do Ponto: Se sair um 7 antes do Ponto.
  • Vantagem da Casa: Baixa (1.41%).

2. Aposta “Don’t Pass Line” (Linha de Não Passe)

  • Como Apostar: Coloque suas fichas na área marcada como “Don’t Pass Line”. É o oposto da Pass Line.
  • Quando Gana:
    • Na Abertura da Rodada: Se sair 2 ou 3 (Craps). Se sair 12, é um “push” (empate), sua aposta é devolvida (esta é a pequena vantagem da casa aqui).
    • Na Fase do Ponto: Se o Ponto for estabelecido e o atirador rolar um 7 antes do Ponto.
  • Quando Perde:
    • Na Abertura da Rodada: Se sair 7 ou 11.
    • Na Fase do Ponto: Se o atirador rolar o Ponto novamente antes de um 7.
  • Vantagem da Casa: Ainda mais baixa (1.36%), tornando-a ligeiramente melhor que a Pass Line.

3. Aposta de “Probabilidades” (Odds Bet) – A Melhor Aposta do Cassino!

  • Como Apostar: Esta aposta só pode ser feita depois que um Ponto é estabelecido na Pass Line ou Don’t Pass Line. Você coloca suas fichas atrás da sua aposta original de Pass Line ou Don’t Pass Line.
  • Funcionamento: Esta é a aposta mais vantajosa para o jogador, pois paga com as “verdadeiras probabilidades”, o que significa que NÃO há vantagem da casa sobre esta aposta.
  • Como Gana/Perde: Segue o resultado da sua aposta Pass Line ou Don’t Pass Line principal.
  • Estratégia Fundamental: Sempre que fizer uma aposta Pass Line ou Don’t Pass Line, APOIE-A COM A MÁXIMA APOSTA DE PROBABILIDADES PERMITIDA pelo cassino (geralmente 2x, 3x, 5x, ou até 10x ou 100x o valor da sua aposta inicial). Isso reduz a vantagem geral da casa do jogo para o mínimo possível.

Próximos Passos para Iniciantes

  • Evite as “Proposições” (Prop Bets): São as apostas no centro da mesa (como “Any Seven”, “Hardways”, “Craps”). Elas têm pagamentos muito altos, mas a vantagem da casa é enorme, sendo as piores apostas para iniciantes.
  • Observe: Assista a uma mesa de Craps antes de jogar. Observe como os crupiês operam e como os jogadores apostam.
  • Jogue Online Grátis: Muitos cassinos online oferecem versões gratuitas de Craps. Use-as para praticar as regras e as apostas principais sem risco.
  • Gerencie seu Bankroll: Sempre defina um orçamento para jogar e nunca o exceda.

Aprender as regras do Craps pode levar um pouco de tempo, mas focar nas apostas “Pass Line” e “Don’t Pass Line” e sempre combiná-las com as apostas de “Probabilidades” é a chave para jogar de forma inteligente e desfrutar de toda a emoção que este jogo de dados tem a oferecer.

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